ゲーム横断

ゲーム横断メタ

ガチャの寛容さ

31 of 40 ranked · not yet: AFK Arena, CookieRun: Kingdom, Echocalypse, Eternal Evolution, Heaven Burns Red, Idle Heroes, Langrisser, The Battle Cats, Top Heroes

ピックアップ1体を引くまでの回数を、全タイトルで比較Average pulls to land one named featured unit in each game, ranked most generous first. Star Savior 49; Silver and Blood 50; Mecharashi 50; Path to Nowhere 53; Mobile Suit Gundam U.C. ENGAGE 63; Reverse: 1999 64; Blue Protocol: Star Resonance 65; Punishing: Gray Raven 68; Arknights 69; Chaos Zero Nightmare 70; Tower of Fantasy 70; Epic Seven 70; Azur Lane 76; Snowbreak: Containment Zone 81; Wuthering Waves 83; hololive Dreams 87; Persona5: The Phantom X 88; Honkai: Star Rail 90; Genshin Impact 91; Duet Night Abyss 94; Zenless Zone Zero 94; Umamusume: Pretty Derby 104; Limbus Company 106; Blue Archive 108; CookieRun: Crumble 110; Fate/Grand Order 116; DIGIMON UP 127; Whiteout Survival 148; Dragon Ball Z Dokkan Battle 200; Seven Knights Idle Adventure 704; Rise of Kingdoms 2488.ピックアップ1体を引き当てるまでの回数平均。各ゲーム自身の排出率と天井にもとづく · 31 games · lower is kinder · axis 0–200 pulls050100150200スターセイヴァー49Silver and Blood50Mecharashi50無期迷途53Gundam U.C. ENGAGE63リバース:199964Star Resonance65パニシング:グレイレイヴン68アークナイツ69Chaos Zero Nightmare70幻塔70エピックセブン70アズールレーン76Snowbreak81鳴潮83hololive Dreams87Persona5: Phantom X88Star Rail90原神91デュエットナイトアビス94ゼンレスゾーンゼロ94Umamusume104リンバスカンパニー106ブルーアーカイブ108クッキーラン:クランブル110Fate/Grand Order116デジモンUP127ホワイトアウト・サバイバル148Dokkan Battle200Seven Knights Idle704+Rise of Kingdoms ―万国覚醒―2,488+board median 87良心的標準的渋いゲームが確定させる回数gacha-data.com · free gacha databaseUpdated September 27, 2026
幸運な1割標準〜不運(プレイヤーの50〜90%)平均確定まで範囲の軸: 0–350 回
ゲーム等級ピックアップ入手までの回数確定まで天井の仕組み
スターセイヴァー良心的49 平均 35–114200200-pull spark guaranteeプランナー →
Silver and Blood良心的50 平均 38–110データ未収録Hard pity at 60 · ~50% featured rate-upプランナー →
Mecharashi良心的50 平均 50–94120Soft pity from 39, hard pity 60 · 60/40 featuredプランナー →
無期迷途良心的53 平均 53–99160Soft pity from 51, hard pity 80 · 50/50 featuredプランナー →
機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE良心的63 平均 46–153200200-pull spark guaranteeプランナー →
リバース:1999良心的64 平均 65–120140Soft pity from 61, hard pity 70 · 50/50 featuredプランナー →
ブループロトコル:スターレゾナンス良心的65 平均 68–7180Soft pity from 65, hard pity 80 · no featured splitプランナー →
パニシング:グレイレイヴン良心的68 平均 60–120120Hard pity at 60 · 70/30 featuredプランナー →
アークナイツ良心的69 平均 57–142抽選での確定なしSoft pity from 51, hard pity 99 · ~50% featured rate-upプランナー →
Chaos Zero Nightmare良心的70 平均 62–128抽選での確定なしSoft pity from 58, hard pity 70 · ~67% featured rate-upプランナー →
幻塔良心的70 平均 69–120120120-pull spark guaranteeプランナー →
エピックセブン良心的70 平均 69–121121121-pull spark guaranteeプランナー →
アズールレーン良心的76 平均 58–191200200-pull spark guaranteeプランナー →
スノウブレイク:禁域降臨良心的81 平均 83–94100Soft pity from 71, hard pity 100 · no featured splitプランナー →
鳴潮良心的83 平均 75–145160Soft pity from 70, hard pity 80 · 50/50 featuredプランナー →
hololive Dreams標準的87 平均 69–200200200-pull spark guaranteeプランナー →
ペルソナ5: The Phantom X標準的88 平均 74–145160Soft pity from 70, hard pity 80 · 50/50 featuredプランナー →
崩壊:スターレイル標準的90 平均 79–155180Soft pity from 74, hard pity 90 · 56/44 featuredプランナー →
原神標準的91 平均 80–156180Soft pity from 74, hard pity 90 · 55/45 featuredプランナー →
デュエットナイトアビス標準的94 平均 81–156180Soft pity from 74, hard pity 90 · 50/50 featuredプランナー →
ゼンレスゾーンゼロ標準的94 平均 81–156180Soft pity from 74, hard pity 90 · 50/50 featuredプランナー →
ウマ娘 プリティーダービー標準的104 平均 93–200200200-pull spark guaranteeプランナー →
リンバスカンパニー標準的106 平均 96–200200200-pull spark guaranteeプランナー →
ブルーアーカイブ標準的108 平均 99–200200200-pull spark guaranteeプランナー →
クッキーラン:クランブル渋い110 平均 116–180180180-pull spark guaranteeプランナー →
Fate/Grand Order渋い116 平均 87–287330330-pull spark guaranteeプランナー →
デジモンUP渋い127 平均 139–200200200-pull spark guaranteeプランナー →
ホワイトアウト・サバイバル渋い148 平均 144–19224010 shards recruit the hero · +1 chest shard every 24 Epic Recruitmentsプランナー →
ドラゴンボールZ ドッカンバトル渋い200 平均 139–460データ未収録天井なしプランナー →
セブンナイツ ポケット渋いこの軸の範囲外 · 350+704 平均 924–100010001000-pull spark guaranteeプランナー →
Rise of Kingdoms ―万国覚醒―渋いこの軸の範囲外 · 350+2488 平均 1724–5727抽選での確定なし天井なしプランナー →
クッキーラン:キングダムExact per-pull rates not yet part of this game’s data

良心的 ≤85 · 標準的 ≤110 · 渋い >110 · 平均回数

インフレ速度

暫定値

鳴潮 +0.0% / 30d · 69 daysリバース:1999 +0.5% / 30d · 65 daysアークナイツ +0.0% / 30d · 62 daysブルーアーカイブ +0.4% / 30d · 60 daysFate/Grand Order +0.1% / 30d · 56 daysクッキーラン:クランブル +1.8% / 30d · 50 daysゼンレスゾーンゼロ +0.1% / 30d · 47 daysドラゴンボールZ ドッカンバトル +0.0% / 30d · 46 daysウマ娘 プリティーダービー +0.0% / 30d · 46 days崩壊:スターレイル +0.0% / 30d · 45 daysリンバスカンパニー -0.1% / 30d · 45 daysSilver and Blood -0.4% / 30d · 36 daysエピックセブン -1.2% / 30d · 34 daysアズールレーン +0.0% / 30d · 31 daysデジモンUP +33.8% / 30d · 23 daysRise of Kingdoms ―万国覚醒― +0.0% / 30d · 23 days幻塔 +0.0% / 30d · 21 daysクッキーラン:キングダム +0.1% / 30d · 14 days機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE +1.0% / 30d · 12 daysヘブンバーンズレッド +0.0% / 30d · 12 days原神 -1.5% / 30d · 12 daysTop Heroes +0.0% / 30d · 10 daysEternal Evolution +0.0% / 30d · 9 daysパニシング:グレイレイヴン -0.8% / 30d · 8 daysにゃんこ大戦争 +15.3% / 30d · 7 daysChaos Zero Nightmare +0.0% / 30d · 6 daysセブンナイツ ポケット +0.0% / 30d · 4 daysAFK アリーナ +1.0% / 30d · 3 days

履歴がまだ不足

Echocalypse 1 buildアイデル ヒーローズ 1 buildLangrisser 1 buildMecharashi 1 build無期迷途 1 buildペルソナ5: The Phantom X 1 buildスノウブレイク:禁域降臨 1 buildホワイトアウト・サバイバル 1 build

比較可能な代表ステータスなし

デュエットナイトアビス 10 buildsスターセイヴァー 10 buildsブループロトコル:スターレゾナンス 5 buildshololive Dreams 3 builds
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