Zenless Zone Zero · agent
라이터
S, 화염

스탯
HP8415
공격678
방어612
Impact119
Anomaly Mastery90
Anomaly Proficiency91
스킬
일반 공격: L식 포효하는 주먹
을 짧게 탭하거나 홀드하여 시전: 전방을 향해 최대 5단까지 타격을 펼쳐 물리 피해 및 불 속성 피해를 준다. 세 번째 [일반 공격] 시전 기간에 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그하는 동시에 을 연타 혹은 홀드할 경우, 연속 체술 추가 공격을 지속 시전할 수 있으며, {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 바로 네 번째 [일반 공격]으로 이어진다. 다섯 번째 [일반 공격] 라이트 펀치 시전 기간에 {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱을}{LAYOUT_FALLBACK#방향키를} 드래그하는 동시에 을 연타 혹은 홀드할 경우, 라이트 펀치와 네 번째 [일반 공격]을 순환하여 시전할 수 있으며, {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키}에서 손을 떼면 바로 잽 러시로 이어진다. 의 연타 혹은 홀드를 유지할 경우, 잽 러시의 지속 시간을 연장할 수 있다. 의 연타 혹은 홀드를 멈추거나 잽 러시의 지속 시간이 끝나면 전방을 향해 종결의 일격을 시전한다. 종결의 일격 기간 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격] 다섯 번째 시전 기간 동안 라이터가 받는 피해가 40% 감소한다. [사기 분출] 상태에서 다섯 번째 [일반 공격] 시전 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해 감소 효과가 80%까지 증가한다.
특수 스킬: V식 태양 승권
을 짧게 탭하여 시전: 어퍼컷으로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 스텝 회피 기간 동안 을 짧게 탭하여 시전: 콤비네이션 블로로 전방을 타격해 불 속성 피해를 준다. 해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
강화 특수 스킬: V식 태양 승권-풀파워
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 어퍼컷으로 도약하며 전방을 강력하게 타격해 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 기간에 을 다시 탭하면 추가로 에너지를 소모해 강력한 추가 공격을 시전하여 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드해 네 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다. 스텝 회피 기간 동안 에너지가 충분한 상태에서 을 탭하여 시전: 콤비네이션 블로로 전방을 강력하게 타격하여 대량의 불 속성 피해를 준다. 해당 스킬 시전 기간 동안 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, 을 탭하거나 홀드해 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
회피: 쉐도우 스텝
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 캐릭터가 공격하는 동안 을 짧게 탭하여 시전: {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#스틱}{LAYOUT_FALLBACK#방향키} 방향으로 스텝 회피를 시전한다. 해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 분쇄 주먹
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 빠르게 타격해 물리 피해를 준다.
회피 반격: 섬광
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
콤보 스킬: V식 작열하는 태양
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
궁극기: W식 챔피언의 염화
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 주변 넓은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
빠른 지원: 섬광-수비
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
패링 지원: 순간 파괴
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 분쇄 주먹-찌르기
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 타격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 을 탭 혹은 홀드하여 다섯 번째 [일반 공격]을 바로 이어서 시전할 수 있다.
핵심 패시브: 조연제
라이터가 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득하며 1초마다 2.9pt를 회복한다. 파티 중 임의의 캐릭터가 에너지를 1pt 소모할 때마다 라이터가 추가로 [사기]를 0.26pt 회복하며, 최대 100pt의 [사기]를 보유할 수 있다. [사기]가 80pt까지 회복되면 다음번 교체 출전 시 바로 [빠른 지원]을 시전한다. [사기]가 80pt 이상일 때 라이터가 다섯 번째 [일반 공격] 시전 시, [사기 분출] 상태에 진입하며 다섯 번째 [일반 공격] 중 라이트 펀치, 잽 러시 및 종결의 일격의 위력이 증가한다. 위력 증가 후 스킬이 적에게 명중 시 지속적으로 [사기]를 소모하며, [사기]를 10pt 소모할 때마다 라이터의 충격력이 2% 증가한다. 최대 증가: 20%, 지속 시간: 6초 [사기 분출] 상태에서는 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득할 수 없으며 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기] 소진 시, 자동으로 더 강력한 종결의 일격을 바로 이어서 시전한다. [사기 분출] 상태에서 라이트 펀치 혹은 잽 러시가 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 30초 [사기 분출] 상태에서 종결의 일격이 적에게 명중 시 타깃에게 [궤멸] 효과를 부여하며, 해당 타깃이 그로기 상태에 진입한 후의 그로기 상태 지속 시간이 3초 증가한다. 그로기 상태에서 회복되기 전까지 [궤멸] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회 발동된다. 다섯 번째 [일반 공격]의 종결의 일격이 적에게 명중하거나, 대기 상태로 복귀 혹은 [사기] 소진 시 [사기 분출] 상태가 종료되며, 아직 소모하지 않은 [사기]는 보류된다.
드래그하여 레벨별 수치 보기추가 능력: 드높은 투지
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: [사기 분출] 상태에서 라이터의 다섯 번째 [일반 공격]이 적에게 명중 시, 파티 내 모든 캐릭터가 [격앙]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [격앙] 1스택마다 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해가 1.25% 증가한다. [격앙]을 획득했을 때, 만약 라이터의 충격력이 170pt보다 높으면 초과한 충격력 10pt당 [격앙] 스택마다 제공하는 버프 효과가 추가로 0.25% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 파티 내 모든 캐릭터의 [격앙] 지속 시간이 갱신된다. [격앙]은 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해를 최대 75% 증가시킨다.
무패의 챔피언
[핵심 패시브: 조연제]에서 부여한 디버프 효과 중 [궤멸] 효과가 그로기 상태 지속 시간을 5초 증가시키며, 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 추가로 10% 감소한다. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간에 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 강력한 종결의 일격을 시전할 시, 강력한 종결의 일격으로 주는 피해가 30% 증가한다.
빨간 스카프
[핵심 패시브: 조연제]를 통해 타깃에게 [궤멸] 효과 부여 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다. [추가 능력: 드높은 투지] 중 [격앙]이 제공하는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해 버프 효과가 기존의 120%까지 증가한다.
용병 단장
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
선글라스
라이터가 대기 캐릭터일 때 출전 캐릭터의 에너지 자동 회복 효율이 10% 증가한다. 라이터가 [사기 분출] 상태에 진입할 시 대기 캐릭터의 에너지를 4pt 회복한다. 18초 동안 최대 1회 발동한다.
결정권자
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
생존자
라이터의 [사기] 회복 효율이 기존의 200%까지 증가한다. 라이터의 [일반 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 중 시전한 강공격이 적에게 명중 시 [화염 폭발] 효과를 발동하여 공격력의 250%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 적마다 8초 동안 최대 1회 발동한다. 라이터의 충격력이 170pt보다 높을 시 초과한 충격력 1pt당 [화염 폭발]의 배율이 추가로 5% 증가한다. 최대 증가: 500%. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 시전한 강력한 종결의 일격이 적에게 명중 시, 재사용 대기시간을 무시하고 추가로 [화염 폭발] 효과를 1회 발동할 수 있다.
진영
Sons of Calydon
How Lighter compares · vs 45 S agents
Measured against 45 comparable agents, Lighter is middle-of-the-pack for its cohort (56th percentile on average). Its strongest number is Impact at 119 — 96th percentile, rank 2 of 45 — while Anomaly Mastery is its weakest at 90, ranking 35 of 45.
HP8415
76th percentile · rank 11 of 45 · cohort median 7788 (+8%)
공격678
19th percentile · rank 37 of 45 · cohort median 788 (-14%)
방어612
74th percentile · rank 6 of 45 · cohort median 606 (+1%)
Impact119
96th percentile · rank 2 of 45 · cohort median 93 (+28%)
Anomaly Mastery90
14th percentile · rank 35 of 45 · cohort median 93 (-3%)
Closest agents · nearest on ATK
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