Zenless Zone Zero · agent

「11호」

S화염공격 속성
S, 화염
Soldier 11

스탯

HP7673
공격813
방어612
Impact93
Anomaly Mastery93
Anomaly Proficiency94

스킬

일반 공격: 워밍업 스파크Basic Attack
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼쳐 물리 피해를 준다.
일반 공격: 화력 진압Basic Attack
적절한 타이밍에 을 짧게 탭하여 시전: 더욱 강력한 베기로 불 속성 피해를 준다.
일반 공격: 화력 진압Basic Attack
적절한 타이밍에 을 짧게 탭하여 시전: 더욱 강력한 베기로 불 속성 피해를 준다. [화력 진압]이 반드시 발동되는 상태에서 공격 종료 직전에 을 누르면 더 빠르게 다음 단계의 [일반 공격]을 이어서 사용할 수 있다. [화력 진압]이 반드시 발동되는 상태에서 다섯 번째 [일반 공격]을 해제할 수 있으며, [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 다음번 다섯 번째 [일반 공격]을 강화할 수 있다. 강화된 다섯 번째 [일반 공격] 시전 시 현재 [화력 진압] 확정 발동 횟수를 전부 소모할 수 있으며, 소모하는 횟수 1회당 추가 불 속성 피해를 준다. [극한 회피] 발동 후, 현재 일반 공격 단수를 5초간 보류할 수 있으며, [회피 반격] 시전 후 을 누르면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전한다.
특수 스킬: 맹렬한 불꽃Special Attack
을 짧게 탭하여 시전: 주변을 베어 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.
강화 특수 스킬: 타오르는 맹렬한 불꽃EX Special Attack
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 주변을 강력하게 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]은 반드시 [화력 진압]을 발동한다. 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다.
강화 특수 스킬: 타오르는 맹렬한 불꽃EX Special Attack
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 주변에 강력한 베기로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 [일반 공격]과 [대시 공격]이 반드시 [화력 진압]을 발동하며, 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다. 스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 네 번째 [일반 공격]으로 바로 이어진다. 스킬 시전 후 [경계 태세]에 진입한다. [경계 태세]에서 [일반 공격] 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전하며, [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있다.
회피: 어닐링Dodge
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
대시 공격: 이글거리는 불꽃Dash Attack
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 물리 피해를 준다.
대시 공격: 화력 진압Dash Attack
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 베어 불 속성 피해를 준다.
회피 반격: 역화Dodge Counter
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 강력하게 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
콤보 스킬: 드높은 불꽃Chain Attack
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]은 반드시 [화력 진압]을 발동한다. 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다.
콤보 스킬: 드높은 불꽃Chain Attack
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 [일반 공격]과 [대시 공격]이 반드시 [화력 진압]을 발동하며, 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다. 스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 네 번째 [일반 공격]으로 바로 이어진다. 스킬 시전 후 [경계 태세]에 진입한다. [경계 태세]에서 [일반 공격] 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전하며, [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있다.
궁극기: 터지는 불꽃Ultimate
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 [일반 공격] 및 [대시 공격]은 반드시 [화력 진압]을 발동한다. 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다.
궁극기: 터지는 불꽃Ultimate
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 [일반 공격]과 [대시 공격]이 반드시 [화력 진압]을 발동하며, 최대 30초 지속 혹은 8회 발동한다. 스킬 시전 후 을 짧게 탭하면 네 번째 [일반 공격]으로 바로 이어진다. 스킬 시전 후 [경계 태세]에 진입한다. [경계 태세]에서 [일반 공격] 중 적의 공격을 받으면 [일반 공격: 화력 충전]을 시전하여 해당 공격을 가드한 후 [일반 공격: 화력 분출]을 시전하며, [일반 공격: 화력 분출] 시전 후 을 짧게 탭하면 보류한 일반 공격 단수부터 [일반 공격]을 시전할 수 있다.
빠른 지원: 화력 엄호Quick Assist
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
패링 지원: 방어선 다지기Defensive Assist
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
지원 돌격: 재점화Assist Follow-Up
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 교차 베기로 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.
핵심 패시브: 뜨거운 파도Core Passive · Lv.7
「11호」가 [일반 공격] 혹은 [대시 공격] 중에 [화력 진압] 발동 시 스킬로 주는 피해가 70% 증가한다.
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추가 능력: 불타는 벌판Additional Ability
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 「11호」가 주는 불 속성 피해가 10% 증가하며, 그로기 상태의 적 공격 시 해당 버프 효과가 추가로 22.5% 증가한다.
급격한 온도 상승Mindscape Cinema 1
교전 상태에서의 현재 조작 중인 캐릭터가 될 시, 「11호」의 에너지가 40pt 미만이면 즉시 80pt 까지 회복한다. 50초 동안 최대 1회 발동한다.
고온 응축Mindscape Cinema 2
[화력 진압] 발동 시 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격]으로 주는 피해가 3% 증가한다. 최대 중첩: 12스택, 지속 시간: 15초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다.
정예 사병Mindscape Cinema 3
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
드세지는 불길Mindscape Cinema 4
첫 번째, 두 번째, 세 번째 [일반 공격] 혹은 [대시 공격]을 시전했을 때 [화력 진압]이 발동되면 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 18% 감소한다. 네 번째 [일반 공격]을 시전했을 때 [화력 진압]이 발동되면 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 획득한다.
완벽한 사병Mindscape Cinema 5
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
작열하는 몰입Mindscape Cinema 6
[강화 특수 스킬], [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 「11호」가 충전을 8스택 획득한다. (최대치: 8스택) [화력 진압] 발동 시 충전을 1스택 소모하여 현재 스킬이 타깃의 불 속성 피해 저항을 25% 무시한다.

진영

5

How Soldier 11 compares · vs 45 S agents

Measured against 45 comparable agents, Soldier 11 is middle-of-the-pack for its cohort (52nd percentile on average). Its strongest number is 방어 at 612 — 74th percentile, rank 6 of 45 — while HP is its weakest at 7673, ranking 30 of 45.

HP7673
24th percentile · rank 30 of 45 · cohort median 7788 (-1%)
공격813
68th percentile · rank 15 of 45 · cohort median 788 (+3%)
방어612
74th percentile · rank 6 of 45 · cohort median 606 (+1%)
Impact93
53rd percentile · rank 17 of 45 · cohort median 93 (0%)
Anomaly Mastery93
43rd percentile · rank 21 of 45 · cohort median 93 (0%)

Closest agents · nearest on ATK

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