Zenless Zone Zero · agent
千夏
S, 物理

ステータス
HP8477
攻撃673
防御600
Impact98
Anomaly Mastery95
Anomaly Proficiency96
スキル
通常攻撃:トリックハンマー
を押して発動: 前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし
戦闘中、千夏が控えにいる、かつフィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵がいない時、「バブルちゃん」は「爪とぎチャンス」を1つ消費して自動的に攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。 任意のメンバーが「エーテルベール」を展開した時、千夏は「爪とぎチャンス」を2つ獲得する。 任意のメンバーが敵を状態異常にした時、千夏は「爪とぎチャンス」を1つ獲得する。この効果は10秒に1回のみ発動可能。 「バブルちゃん」は千夏の開幕攻撃力を受け継ぐことができる。千夏は「爪とぎチャンス」を最大6つまで所持できる。
特殊スキル:スターシュート
を押して発動: メガホンで「バブルちゃん」を撃ち出して前方の敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。
強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー
エネルギーが十分な時、 を押して発動: ターゲットに向けて「バブルちゃん」を投げ出し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。 スキル発動時、メンバー全員に「エンジェルハーモニー」効果を付与する、継続時間40秒。 スキルの重撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になる。 スキル発動中、無敵効果を得る。
強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ
「エンジェルハーモニー」状態に入った後に を押すと発動、または『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』発動中に を長押しし続けると素早く発動: 「バブルちゃん」と協力してターゲットを攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、「バブルちゃん」は戦闘に参加する。 重撃の発動前に「エーテルベール・妄想協奏曲」を展開する。「エーテルベール・妄想協奏曲」展開中、メンバー全員の攻撃力が追加で+50Pt、継続時間40秒。千夏が「エーテルベール・妄想協奏曲」を重複して展開する際、既存の「エーテルベール・妄想協奏曲」は解除される。 スキルの重撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になる。 スキル発動中、無敵効果を得る。1回の「エンジェルハーモニー」状態につき、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』は1回のみ発動可能。
回避:当たらへんで!
を押して発動: ダッシュで高速回避する。 スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:スカイスマッシュ
回避時に を押して発動: 前方の敵を打ち上げ、物理属性ダメージを与える。
回避反撃:モーソー三連打
『極限回避』後に を押して発動: ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 「バブルちゃん」に乗って前方の敵へ突進し、物理属性ダメージを大量に与える。 スキルの重撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動可能になる。 スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!
デシベルレートが『Maximum』に達した時に を押して発動: ハンマーで連続攻撃を行った後、「バブルちゃん」を放って爆発を引き起こし、範囲内の敵に物理属性ダメージを大量に与える。 重撃の発動時、「爪とぎチャンス」を6つ獲得する。 空中からの叩き攻撃が敵に命中した時、『クイック支援』が発動可能になり、メンバー全員のHPが{CAL:-50+AvatarSkillLevel(3)*250,1,2}Pt回復する。 スキル発動中、無敵効果を得る。
クイック支援:モーソー狂詩曲
操作しているメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動: ハンマーで前方の敵に連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ支援:表は緊張してまう…!
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動: 敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。 スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:ホッピンレッスン
『パリィ支援』発動後、 を押して発動: ハンマーに乗って連続でジャンプし、前方の敵に物理属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。
コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大525Ptアップできる。千夏の開幕攻撃力が1750Ptに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。 『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏を操作している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。 チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。 「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力150%分の属性ダメージを与える。 「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力240%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+80%。 「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。 フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。
コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大615Ptアップできる。千夏の開幕攻撃力が2050Ptに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。 『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏が出場している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。 チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。 「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力175%分の属性ダメージを与える。 「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力280%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+90%。 「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。 フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。
コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大705Ptアップできる。千夏の開幕攻撃力が2350Ptに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。 『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏が出場している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。 チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。 「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力200%分の属性ダメージを与える。 「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力320%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+100%。 「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。 フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。
コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大795Ptアップできる。千夏の開幕攻撃力が2650Ptに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。 『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏が出場している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。 チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。 「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力225%分の属性ダメージを与える。 「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力360%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+120%。 「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。 フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。
コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大885Ptアップできる。千夏の開幕攻撃力が2950Ptに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。 『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏が出場している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。 チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。 「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力250%分の属性ダメージを与える。 「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力400%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+130%。 「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。 フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。
コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大975Ptアップできる。千夏の開幕攻撃力が3250Ptに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。 『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏が出場している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。 チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。 「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力275%分の属性ダメージを与える。 「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力440%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+140%。 「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。 フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。
コアパッシブ:カワイイは正義
「エンジェルハーモニー」状態にあるメンバーの攻撃力が千夏の開幕攻撃力30%分アップする、最大1050Ptアップできる。千夏の開幕攻撃力が3500Ptに達すると、メンバー全員への攻撃力バフ効果も最大値になる。 『通常攻撃:いたずらにゃんこおでまし』、『強化特殊スキル:バブルちゃんボンバー』、『強化特殊スキル:スペシャル・パシャリ』、『連携スキル:ねこを怒らせたらアカンで!』、『終結スキル:ぜんぶ!ぶっ叩いたれ!』が敵に命中した時、ターゲットに「ねこにらみ」を付与する、継続時間12秒。千夏が出場している間、「ねこにらみ」の継続時間は常に更新される。「ねこにらみ」が付与された一部の通常エネミーは、千夏に対する攻撃意欲が下がる。 チーム内の「強攻」または「異常」メンバーの攻撃が「ねこにらみ」を所持している敵に連続して命中すると、対応の「ねこにらみ」の効果が発動し、その後「ねこにらみ」が解除される。 「強攻」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力300%分の属性ダメージを与える。 「異常」メンバーの場合:そのメンバーの属性に応じて、範囲内の敵にそのメンバーの攻撃力480%分の属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心ダメージとなり、会心ダメージ+150%。 「ねこにらみ」の効果によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。 フィールド上に「ねこにらみ」を所持している敵が複数存在する場合、メインターゲットの「ねこにらみ」のみ上記効果が発動し、発動時にフィールド全体の敵の「ねこにらみ」が解除される。 ブレイク状態の敵に対し、「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が大幅に減少する。
追加能力:白昼夢の対位法
チームに[強攻]または自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動: 「エーテルベール・妄想協奏曲」の効果を受けているメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率+30%、継続時間40秒。 千夏がフィールドに入場した時、エネルギーを15Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。
『孤毒が蝕む』
千夏がフィールドに入場した時、エネルギーを15Pt回復する。探査モードにおいて、この効果は180秒に1回のみ発動可能。「ねこにらみ」の効果が発動して敵に命中した時、ターゲットの防御力-7%、継続時間40秒、最大3重まで重ね掛け可能。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。
『猫のまにまに』
千夏がいずれかの「エーテルベール」の効果を受けている時、メンバー全員の攻撃力+10%、千夏は10秒ごとに「爪とぎチャンス」を1つ獲得する。「ねこにらみ」の発動に必要な攻撃回数が減少する。「ねこにらみ」効果発動時のダメージ倍率が以下のようにアップする。 「強攻」メンバーの場合:ダメージ倍率+200%; 「異常」メンバーの場合:ダメージ倍率+300%。
『ringoになっていく』
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
『モーソー☆調査隊のテーゼ』
千夏が『終結スキル』を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間60秒。
『銀河電車』
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2
『ホロウ大爆発』
千夏が『強化特殊スキル』を発動した時、「創作没頭ちゅう!」状態に入る、継続時間8秒。 「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の攻撃は必ず会心となり、自身の開幕攻撃力の0.03%を基に自身の会心ダメージがアップする、最大105%アップできる。 「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏の中断耐性レベルがアップし、被ダメージ-40%。 「創作没頭ちゅう!」状態中、千夏は「ねこにらみ」の効果を発動させることが可能になり、「強攻」メンバーとみなされた上にダメージ計算を行う。「ねこにらみ」の効果を発動させた時に千夏が「爪とぎチャンス」を所持している場合、即座に「爪とぎチャンス」を消費して、再び敵に「ねこにらみ」を付与する。 「創作没頭ちゅう!」状態中、チーム全体による「ねこにらみ」のダメージ+50%。
陣営
13
How Sunna compares · vs 45 S agents
Measured against 45 comparable agents, Sunna is middle-of-the-pack for its cohort (53rd percentile on average). Its strongest number is HP at 8477 — 80th percentile, rank 9 of 45 — while 攻撃 is its weakest at 673, ranking 38 of 45.
HP8477
80th percentile · rank 9 of 45 · cohort median 7788 (+9%)
攻撃673
16th percentile · rank 38 of 45 · cohort median 788 (-15%)
防御600
30th percentile · rank 28 of 45 · cohort median 606 (-1%)
Impact98
77th percentile · rank 11 of 45 · cohort median 93 (+5%)
Anomaly Mastery95
60th percentile · rank 17 of 45 · cohort median 93 (+2%)
Closest agents · nearest on ATK
GET /zenless-zone-zero/characters/1491
このレコードの JSON — 上のページと同じデータです。
無料 API キーが必要